First and foremost, I am a researcher of the audiovisual and of the new media. The objective of my work is thinking and making others think of the image in all its dimensions, discursive, affective, perceptive, interactive, etc. I started out by making videos and films, in the mid-1970’s, influenced by the pioneers of the video-art, especially by Letícia Parente, with whom I made several videos, as model, cameraman, and coauthor. Between 1977 and 1999, I made countless videos and films-camera, plot, directing-in which the experimental and conceptual dimension prevail: * O Homem do Braço e o Braço do Homem [The Man’s Arm and the Arm of the Man], in partnership with Letícia Parente (Open Reel, ½?, 1977); * Os Sonaciremas (35mm, 1979); * Curto-Circuito [Short-Circuit] (35mm, 1980); * Na Arte, Nada se Perde, Nada se Cria, Tudo se Transforma [In Art, Nothing is Lost, Nothing is Created, Everything is Transformed] (35mm, 1980/82); * Situações Encontradas [Encountered Situations] (Betacam, 1993); * Entre-Margens [Between Riverbanks] (2004). In 1982, I went to study in Paris, with Gilles Deleuze, who oriented my doctoral thesis, Narratividade e não-narratividade fílmicas [Filmic Narrativeness and Non-Narrativeness]. Since then I have written several books on the cinema: * Yasujiro Ozu: o extraordinário cineasta do cotidiano [Yasujiro Ozu: the extraordinary moviemaker of the daily life] (Ed. Marco Zero, 1990), * Sobre o cinema do simulacro [On the cinema of the simulacrum] (Pazulin, 1998), * Narrativa e modernidade: os cinemas não-narrativos do pós-guerra [Narrative and modernity: the non-narrative cinemas of the post-war] (Papirus, 2000). Upon returning from France, in 1987, I began working as a professor of UFRJ-the Federal University of Rio de Janeiro, where I created the Núcleo de Tecnologia da Imagem, N-Imagem [The Image Technology Nucleus, N-Image] (1991), and organized several research activities and of audiovisual and multimedia production, series of interactive CD’s and DVD’s, seminars, study groups and collections of publications. In 1993, I organized the book Imagem-máquina-A era das tecnologias do virtual [Image-machine-The era of technologies for the virtual] (Ed. 34, 1993), which has become a reference book in this area. I also published O virtual e o hipertextual [The virtual and the hypertextual] (Pazulin, 1999) and Tramas da Rede [The meshes in the web] (Sulina, 2004). In 1997, I started to develop a virtual reality system, named Visorama, in a partnership of N-Imagem (UFRJ) with the Visgraf (IMPA) group, with which I made five interactive and immersive installations, in which the main character is scenery. I highlight two of them: * at the 2ª Mostra Internacional de Realidade Virtual [2nd International Virtual Reality Show] (Universidade Cândido Mendes, 1999), the Visorama was elected by the public as the most interesting system; * at the Paisagem Carioca [Rio de Janeiro Scenery] exhibit (Modern Art Museum, Rio de Janeiro, 2000) it brought in lines of people during the weekends. The Visorama is a system under evolution, regarding the improvement of its technology, but especially the encompassing out look of its field of application. I have taken part in countless artistic events, whether through the presentation of photos, films, videos and multimedia installation, some of which I highlight in this site. Selected prizes * Doctorate studies boursary in France-Université Paris 8 (1982-1987) * Prize for the production of a short movie-GREC, Paris (1987) * Prize for the production of a movie-Secretaria da Cultura, Ceará (1994) * Post-doctorate research boursary in France-Université Paris 3 (2001-2002) * Transmedia-Itau Cultural, São Paulo (2002) * Petrobras Prize of New Media (2004) * Sergio Motta Art and technology Prize (2004)
Me considero um pesquisador do audiovisual e da multimídia. O resultado de meu trabalho pode ser uma imagem, um texto, um curso ou uma palestra. O objetivo de meu trabalho é pensar e fazer pensar a imagem em todas as suas dimensões, discursivas, afetivas, perceptivas, interativas, etc. Comecei fazendo vídeos e filmes, em meados dos anos 70, influenciado pelos pioneiros da video-arte, em particular Letícia Parente, com quem fiz vários vídeos, como modelo, câmera e co-autor. Entre 1977 e 1999 realizei inúmeros vídeos e filmes (câmera, roteiro, direção) nos quais predominam a dimensão experimental e conceitual: O Homem do Braço e o Braço do Homem (em parceria com Letícia Parente, Open Reel, 1/2 polegada, 1977), Os Sonaciremas (35mm, 1979), Curto-Circuito (35mm, 1980), Na Arte, Nada se Perde, Nada se Cria, Tudo se Transforma (35mm, 1980/82), Situações Encontradas (Betacam, 1993), Entre Margens (2004). Em 1982 fui estudar em Paris, com Gilles Deleuze, que orientou minha tese de doutorado (Narratividade e não narratividade fílmicas). Desde então escrevi vários livros sobre cinema: Yasujiro Ozu: o extraordinário cineasta do cotidiano (Ed. Marco Zero, 1990), Sobre o cinema do simulacro (Pazulin, 1998), Narrativa e modernidade: os cinemas não narratives do pós-guerra (Papirus, 2000), Cinéma et narrativité (L’Harmattan, 2005). Ao retornar da França, em 1987, ingressei como professor da UFRJ, onde fundei o Núcleo de Tecnologia da Imagem – N-Imagem (1991), e organizei várias atividades de pesquisa e produção audiovisual e multimídia, séries de CDs e DVDs interativos, seminários, grupos de estudo e coleções de publicações. Em 1993 organizei o livro "Imagem-máquina. A era das tecnologias do virtual" (Ed. 34, 1993), que se tornou um livro referência desta área. Publiquei ainda O virtual e o hipertextual (Pazulin, 1999) e Tramas da Rede (Sulina, 2004). Em 1997 comecei a desenvolver um sistema de realidade virtual, intitulado Visorama, em parceria do N-Imagem (UFRJ) com o grupo Visgraf (IMPA), com o qual realizei instalações interativas e imersivas, onde o personagem principal é a paisagem. Destaco duas delas: na 2ª Mostra Internacional de Realidade Virtual (Universidade Cândido Mendes, 1999), o Visorama foi eleito pelo público como o sistema mais interessante; na exposição Paisagem Carioca (Museu de Arte Moderna, Rio de Janeiro, 2000), ele provocou filas durante os fins de semana. O Visorama é um sistema em evolução tendo em vista o aperfeiçoamento da sua tecnologia, mas sobretudo a abrangência do seu campo de aplicação. Participei de inúmeros eventos artísticos, seja através da apresentação de fotografias, filmes, vídeos e instalações multimídia, entre eles destaco: Poéticas Visuais (São Paulo, 77), VII International Open Encounter on Video (New York, 78), I Encontro Internacional de Vídeo-Arte (São Paulo, 78), Festival des Trois Continents (Nantes, 1982), Festival de Cinema de Berlin (Berlin, 84), Artmedia (Salerno-Itália, 92), Mostra Atlantic de Realidade Virtual (Rio de Janeiro, 1994), Computer Graphics International (Belgica, 1997), I Simpósio Internacional de Arte e Tecnologia, ( Itaú Cultural, São Paulo, de 1997); Paisagem Carioca (MAM, Rio de Janeiro, 2000), IV Congresso Ibero-Americano de Gráfica Digital - Sigradi (UFRJ, 2000), XIII COMPÓS Recife, 2003), , Hiper (Santander, 2004). Fui premiado em aguns eventos: 2a Mostra Petrobrás de Realidade Virtual (UCAM, Rio de Janeiro, 1999); Transmídia (Itaú Cultural, 2003), Hyper – Arte Digital (2004); Prêmio Petrobrás de Cultura – novas mídias (2004); Em Tempo, Sem Tempo (Paço das Artes (2004); Emoções artificiais (Itaú Cultural 2004), Prêmio Sergio Motta (2005); Brasil –Digital (Maison Europeenne de la Photographie, 2005). Ganhei os seguintes prêmios de cinema, arte e tecnologia: Groupe de Recherche et Essais Cinématographiques (Paris, 1987); Transmídia (Itaú Cultural, 2003), Prêmio Petrobrás de Cultura – novas mídias (2004); Prêmio Sergio Motta de Arte e Tecnologia (2005); Edital de Inovação Tecnológica da Fundação de Amparo da Pesquisa do Estado do Rio de Janeiro (2006).